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微信营销 - 案例
“传播西藏”微信平台业务方案
在推广过程中,沃玛提供了自定义菜单嵌入、微信托管、内容规划、自定义回复等服务。


主要用于传播西藏风土人情、美丽景色。让准备去西藏旅行的用户对西藏有充分的了解。为旅行中的用户提供一本“旅行向导”。

可以了解当地天气情况,以及获得与天气相关的各类指数信息。


随着人们意识的改变和西藏在旅行者心中独特的定义。 现在人们对西藏游越来越倾向与自助游,但是旅行者往往担心人生地不熟,遇到紧急情况无法处理。
【自助无忧】版块,让自助游不再是个挑战。



西藏地处世界屋脊,对旅行者的经验有着更高的要求。 为了让用户不再对旅行西藏望而却步,【西藏攻略】为用户提供了从准备到旅行中的全方位的旅行攻略,让旅行者可以轻松游西藏。
将西藏旅行必要的各种物品逐一的向您介绍,让您做到有备无患。


“温莎KTV”微信互动营销活动规划
自动选题功能:通过记录用户历史记录、根据游戏规则进行随机不重复自动选题;
活动流程制定功能:根据互动营销活动规划,可对活动流程进行任意调整、组合;
系统自动判断流程:根据流程设置关键词,符合关键词答复系统可自动回复;
回复语自动发送:用户参与活动时,在系统可自动判断的基础上,整个流程回复语不重复自动发送;
成绩计算、统计功能:记录用户成绩,并根据正确率和耗时计算用户成绩,并给出排名,提高活动的粘性;
用户回复信息不规范或通过语音进行回复会导致系统无法辨认,需人工进行参与处理。人工支撑系统在系统无法识别用户回复时,可将用户回复转交人工进行处理,最大限度的做到了用户微信有应答。

游戏方式:
微信发送某首歌曲的一段音频,用户通过微信唱出下面一句。
游戏规则:
每次游戏5首歌,全部答对可获得相应奖励,错1-2首可获得相应鼓励奖,错2首以上没有奖。


游戏方式:
通过微信发送某首歌曲的一段音频,用户回答歌曲名称。
游戏规则:
每次游戏5首歌,全部答对可获得相应奖励,错1-2首可获得相应鼓励奖,错2首以上没有奖。


游戏方式:
通过微信发送给用户与歌手名字或歌曲名称有关的谜语,用户通过微信来回答。
游戏规则:
每次游戏10道题,全部答对可获得相应奖励,错1-2首可获得相应鼓励奖,错2首以上没有奖。


游戏方式:
用户通过向“温莎KTV”微信发送其在“温莎KTV”K歌的照片和房间号,“温莎KTV”每天随机抽取房间号来选择相应的照片,悬挂在大厅的照片墙上,用户再次消费,若发现照片墙上有自己照片,可以获得相应优惠。 “炫影壁”活动可增强用户与“温莎KTV”的微信互动;同时也可以诱发用户通过“朋友圈”对“温莎KTV”进行口碑营销。

咨询管理回复互动方式案例

“Acer创意新品发布”微信互动营销
Acer在社交媒体上有一个生动的名字叫A sir, 最新上市的新智能手机E1在社交媒体上代号“一万”, Asir放出一系列“就怕万一”话题活动让网民说说自己最怕的万一,整理后再次微信分享出来,这一系列话题都是为新品Acer Liquid E1上市做的铺垫。“有一万,不怕万一!”Asir同时微信中为粉丝们直播这场精美的发布会,让大家在“哦,原来如此…”的同时,回味这个与产品结合的有意思的话题活动。
借用最近微博很流行的“VGC访客贡献内容”形式,当网友看到很多有意思的“万一”时,自己分享一个的欲望也会被激发起来,而自己贡献了内容时又很期待被分享出来。很好地把握了网民这样的心理;

“利用微信语音推送功能”,展开“有一万,没有万一听不到的歌”活动,Asir每天推送一条好机友用E1录的不唱歌词只哼调的音频,让网友来猜歌名。第一弹过后,Asir调转角色,将规则改为了网友哼歌让Asir来猜。最终出现了“方言达人”、“口哨达人”以及“明星模仿秀”,Asir通过精选其中唱得好的分享出来继续VGC。活动期间短时间内吸引2000人参与到微信互动中;

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